Lakukan yang terbaik untuk orang tercinta disamping anda

Senin, 31 Desember 2012

Kemajuan Teknologi Informasi Dalam Kehidupan Manusia

    
PENDAHULUAN
Dalam era kemajuan teknolgi informasi saat ini penulis ingin mengutarakan sebuah artikel tentang bagaimana teknologi itu bermanfaat bagi manusia dari sisi positif maupun negatif dalam kemanfaatannya di kehidupan manusia saat ini.

LATAR BELAKANG
Tulisan ini dibuat berdasarkan apa yang pernah dibaca penulis dan fakta yang ada dilapangan saat ini.Dalam hal ini pula penulis ingin memberithukan sebab akibat dari teknologi informasi yang selalu berkembang.


I.Maksud dan Tujuan

1.Memberikan gambaran tentang perkembangan teknologi informasi saat ini.
2.Agar pembaca bisa lebih paham tentang sebab akibat dari kemajuan teknologi yang pesat saat ini.
3.Menumbuhkan rasa keingintahuan tentang kemajuan teknologi informasi.

ISI
        Dalam perkembangannya teknologi saat ini sudah cukup maju dibanding dahulu yang sedikit lambat. Kini hampir tiap manusia  secara langsung ataupun tak langsung telah memanfaatkan teknologi yang berkembang saat ini mulai dari masyarakat pedesaan hingga perkotaan,salah satu contoh yang bisa diambil adalah munculnya gadget telfon genggam atau handphone yang dahulu dianggap sebagai kebutuhan bagi hanya orang yang kaya/menengah keatas,kini ditiap lapisan masyarakat bisa dijumpai hampir semuanya memiliki handphone untuk memenuhi kebutuhan komunikasinya.Hal ini tak terlepas dari pesatnya perkembangan teknologi informasi dalam mengolah dan mengembangkannya dalam bidang komunikasi sehingga hasilnya berbuah alat komunikasi yang lebih canggih dengan harga yang terjangkau bagi lapisan masyarakat baik itu dinegara maju atau dinegara berkembang seperti indonesia ini.

       Sejak perkembangan mesin uap yang merupakan cikal bakal tumbuhnya industri diseluruh penjuru dunia kini masyarakat dapat menikmati buah dari hasil-hasil industri yang kini berkembang untuk mencukupi berbagai macam kebutuhan masyarakat.Industri yang saat ini sangatlah berguna tak hanya mencukupi kebutuhan bagi masyrakat tapi juga dapat menciptakan lapangan pekerjaan yang cukup banyak bagi para pencari kerja,hal ini berdampak positif bagi berkurangnya jumlah pengangguran suatu negara.Dengan kemajuan teknologi informasi dalam bidang industri kini sudah banyak industri yang memanfaatkan teknologi dalam bidang produksinya agar prosesnya lebih efisien dan hasilnya dapat lebih baik dibanding sebelumnya,contohnya perkembangan dalam mesin produksi yang semakin canggih atau bahkan ada yang sudah menggunakan teknologi robotika dalam mengolah produksinya,namun juga hal ini tak lepas dari turun tangannya manusia dalam memelihara dan merawar kondisi mesin pengolah produksinya agar beban dan kerusakan dalam produksinya bisa ditekan seminimal mungkin demi mendapatkan keuntungan bagi perusahaan yang lebih banyak.
Dari segi sisi positif pemanfaatan teknologi dalam bidang industri tentu adapula sisi negatif yang sedikit banyaknya pasti ada,karna hasil pembuatan dari manusia itu sendiri tak ada yang sempurna seperti hasil pembuangan limbah dari industri,hal seperti ini boomerang pagi para pengusaha dalam bidang industri untuk dapat mengolah hasil limbahnya untuk tidak mencemari lingkungan sekitar agar terciptanya lingkungan yang tetap asri tanpa limbah.Dalam pengolahan limbah menurut saya sebagai penulis seharusnya sebelum suatu perusaan industri atau perusahaan apapun dalam pengajuan pembangunan suatu indtri hendaknya memiliki izin dalam pengolahan limbah sebelum mendirikan perusahaannya,kalaupun sudah didirikan hendaknya dilakukan survei secara berkala untuk mengecek limbah yang dihasilkan dari suatu industri tersebut.Sebaiknya tiap-tiap industri harus mendapatkan penyuluhan dan pengolahan limbah secara terpadu dengan teknologi yang berkembang saat ini,mungkin saja dari hasil limbah tadi bisa kembali dihasilkan sesuatu yang dapat berguna atau setidaknya limbah tersebut dapat kembali menyatu dengan alam dan lingkungan pun tak tercemar.
Pemanfaatan teknologi dalam bidang industri secara baik dan benar tak hanya menghasilkan keuntungan semata namun juga dapat ramah bagi lingkungan sekitar sehingga kedepannya aspek sisi negatif dari industri dapat ditekan seminmal mungkin.

      Dari pekembangan teknologi yang maju saat ini mungkin kita berfikir akan jauh lebih mudah dalam melakukan kegiatan sehari-hari. Perkembangan teknologi dalam dunia komputerisasi saat ini sudah cukup pesat dengan berkembangnya operating sistem(OS) dalam mengolah tiap-tiap data di dalam komputer sehingga bisa lebih cepat dalam pengerjaan secara sekaligus,kini setiap perusahaan dibidang teknologi berlomba-lomba mengembangkan perangkat-perangkat terbaru untuk memudahkan bagi masyarakat untuk mengerjakan pekerjaanya,contoh kecil saja seperti dahulu yang komputer generasi pertama memiliki bobot dan ukuran yang besar kini tak perlu komputer tak lagi sebesar itu dan bahkan sudah ada teknologi komputer yang dimasukkan kedalam handphone yang biasa disebut juga dengan smartphone.Dengan smartphone banyak para pekerja kantor,mahasiswa, ataupun pengusaha dapat lebih mudah menyelesaikan tugasnya tanpa harus membawa-bawa laptop atupun netbook dalam tasnya,terlebih lagi internet yang saat ini lebih mudah diakses  dan dijangkau oleh semua lapisan masyarakat untuk dapat mengetahui perkembangan dunia informasi. Dari hari kehari tanpa disadari perkembangan informasi dan teknologi akan terus mengalir seperti denyut nadi yang akan terus berdetak seiring aliran informasi itu berkembang,tinggal bagaimana kita dapat mengambil sisi positifnya dan setidaknya mengurangi sisi negatif dari pemanfaatan teknologi informasi tersebut.Penulis sendiri kini berpendapat yang mungkin sedikit nyeleneh,saat ini tak sedikit para pengguna smartphone yang telah dikendalikan oleh handphonenya tersebut seperti kurang pekanya terhadap lingkungan sekitar karena keasyikan dengan gadgetnya ataukah usernya yang kalah pintar dengan gadgetnya sehingga dikendalikan oleh handphonenya,itulah namanya smartphone kadang bisa membuat usernya lupa akan kehadiran orang-orang disekitarnya dan lebih mementingkan gadgetnya.Perkembangan berbagai macam alat komunikasi membuat kerabat ataupun teman-teman yang jauh tempatnya terasa dekat namun juga bisa membuat orang-orang yang terdekat bisa menjauh karena terlupakan oleh gadgetnya tersebut.Akankah kemajuan tekonologi akan selalu membangun dunia ini lebih baik ataubahkan menghancurkan dunia ini, itu tergantung dari diri kita sendiri dalam memanfaatkankannya.


PENUTUP
     Demikian artikel yang dapat saya tulis semoga sedikit banyaknya dapat memberikan wawasan dan pengetahuan bagi yang membaca.Penulis mohon maaf bila ada kalimat atau tulisan yang salah dalam penulisan karena sebagai manusia penulis pun tak luput dari kesalahan dan ketidaksempurnaan.


Minggu, 21 Oktober 2012

Laporan Skripsi

Skripsi adalah istilah yang digunakan di Indonesia untuk mengilustrasikan suatu karya tulis ilmiah berupa paparan tulisan hasil penelitian sarjana S1 yang membahas suatu permasalahan/fenomena dalam bidang ilmu tertentu dengan menggunakan kaidah-kaidah yang berlaku.
Skripsi bertujuan agar mahasiswa mampu menyusun dan menulis suatu karya ilmiah, sesuai dengan bidang ilmunya. Mahasiswa yang mampu menulis skripsi dianggap mampu memadukan pengetahuan dan ketrampilannya dalam memahami, menganalisis, menggambarkan dan menjelaskan masalah yang berhubungan dengan bidang keilmuan yang diambilnya. Skripsi merupakan persyaratan untuk mendapatkan status sarjana (S1) di setiap Perguruan Tinggi Negeri (PTN) maupun Perguruan Tinggi Swasta (PTS) yang ada di Indonesia. Istilah skripsi sebagai tugas akhri sarjana hanya digunakan di Indonesia. Negara lain, seperti Australia menggunakan istilah thesis untuk penyebutan tugas akhir dengan riset untuk jenjang undergraduate (S1), Postgraduate (S2), PhD dengan riset (S3) dan dissertation untuk tugas riset dengan ukuran yang kecil baik undergraduate (sarjana S1) ataupun postgraduate (pascasarjana). Sedangkan di Indonesia Skripsi untuk jenjang S1, Tesis untuk jenjang (S2) dan Disertasi untuk jenjang (S3).
Dalam penulisan skripsi, mahasiswa dibimbing oleh satu atau dua orang pembimbing yang berstatus dosen pada perguruan tinggi tempat mahasiswa kuliah. Untuk penulisan skripsi yang dibimbing oleh dua orang, dikenal istilah Pembingbing I dan Pembimbing II. Biasanya, Pembimbing I memiliki peranan yang lebih dominan bila disbanding dengan Pembimbing II.
Proses penyususan skripsi berbeda-beda antara satu kampus dengan yang lain. Namun umumnya, proses penyusunan skripsi adalah sebagai berikut :
  • ·         Pengajuan judul skripsi
  • ·         Pengajuan proposal skripsi
  • ·         Seminar proposal skripsi
  • ·         Penelitian
  • ·     Setelah penulisan dianggap siap dan selesai, mahasiswa mempresentasikan hasil karya ilmiahnya tersebut pada Dosen Penguji (Sidang tugas Akhir).
  • ·         Mahasiswa yang hasil ujian skripsinya diterima dengan revisi, melakukan proses revisi sesuai dengan masukan Dosen Penguji.
Terdapat juga proses penyusunan skripsi yang cukup ringkas sebagai berikut :
  • ·         Pengajuan judul skripsi / meminta topik skripsi dari dosen
  • ·         Penelitian + bimbingan skripsi sambil penelitian
  • ·         Seminar
  • ·         Siding
  • ·         Revisi
Sumber :

Rabu, 17 Oktober 2012

Aplikasi Penerapan Sistem Pakar Dalam Berbagai Bidang

Sistem Pakar adalah program kecerdasan buatan (artificial intelligence) yang menggabungkan basis pengetahuan (knowledge base) dengan mesin inferensi. Basis pengetahuan dalam sistem pakar berupa suatu aturan yang diperoleh dari pengalaman atau dari seorang pakar pada bidang keahlian tertentu. Berdasarkan basis pengetahuan yang ada, digunakan mesin inferensi untuk mengenerate solusi terhadap domain permasalahan yang akan dipecahkan.

Aplikasi Sistem Pakar di Bidang Kesehatan
 Pengembangan sebuah sistem pakar dapat dilakukan dengan 2 cara. Cara pertama adalah dengan membangun sendiri semua komponen di atas, sedangkan cara kedua adalah dengan memakai semua komponen yang sudah ada, kecuali isi basis pengetahuan. Penggunaan cara kedua disebut sebagai membangun sistem pakar dengan shell.
 E2gLite adalah sebuah shell sistem pakar yang dikembangkan oleh Expertise2Go yang berbasis internet dan dilengkapi applet Java. E2gLite memberikan kemudahan dalam hal pembangunan sistem pakar serta pelaksanaan konsultasi oleh pengguna. Basis pengetahuan
            berupa file teks yang berisi fakta dan aturan yang dapat dibuat dengan editor teks dan disimpan sebagai file *.kb, sedangkan pengguna cukup menggunakan browser umum yang memiliki fitur Java seperti Netscape Navigator dan Internet Explorer. Jika Internet Explorer yang terinstall tidak mempunyai fitur Java, dapat ditambah dengan menginstall Microsoft Virtual Machine Proxy Server. E2gLite dapat didownload dari http://www.Expertise2go.com secara gratis.
 Kelebihan e2gLite terletak pada kemudahan akses dan penggunaannya. Kemudahan akses, karena e2gLite yang berisi applet Java dan basis pengetahuan dapat didownload ke browser pengguna. Kemudahan penggunaan, karena suatu applet Java sangat mudah untuk diikutsertakan didalam sebuah halaman web sebagai objek grafis, dan dapat disisipkan ke
           Dalam sebuah sel dalam tabel HTML untuk memfasilitasi pengaturan halaman secara fleksibel serta integrasi sistem pakar dengan halaman web yang lain. Namun demikian e2gLite juga memiliki kekurangan, antara lain waktu startup yang lama, sehingga lebih cocok untuk sistem pakar berskala kecil dengan basis pengetahuan yang mengandung kurang dari 100 aturan.
Kekurangan kedua, adalah basis pengetahuan yang berupa file teks dapat dibaca oleh siapapun karena bersifat publik atau dapat diakses oleh siapapun. Dengan demikian desain dari basis pengetahuan sistem pakar yang dibuat tidak dapat dijaga kerahasiaannya. Kekurangan lainnya berhubungan dengan kompatibilitas browser. Microsoft telah mengumumkan pemisahan antara JVM (Java Virtual Machine) dari versi Internet Explorer yang diinstall mulai sistem operasi Windows XP. Hal ini akan menyebabkan semua halaman web yang mengandung applet menjadi gagal untuk diakses, kecuali pengguna secara khusus menginstall JVM.
v                 
                  Aplikasi Sistem Pakar di bidang Manajerial
a)      Analisis
·         Interpretasi
ü  Analisa pasar untuk komoditi tertentu
ü  Identifikasi media iklan yang sesuai
ü  Identifikasi kebutuhan pelatihan
·         Diagnostik
·         Diagnosa kelesuan perusahaan dan usaha penyembuhan
b)      Sintesa
·         Penarikan tenaga kerja
·         Strategi penentuan harga
·         Strategi pengembangan produk
c)      Integrasi
·         Prediksi perkembangan nilai pada bursa saham efek
           Salah satu bagian dari Sistem Pakar adalah kemampuan untuk menjelaskan sebuah pemikiran. Pada saat sistem ini mengingat rantai pemikiran logisnya, seorang pemakai boleh meminta suatu penjelasan dari suatu masalah dan sistem akan meberikan beberapa faktor yang berhubungan dengan masalah yang ditanyakan oleh pengguna itu. Bagian ini meningkatkan kepercayaan para pemakai didalam memecahkan masalah menggunakan Sistem Pakar.
                 
                  Aplikasi Sistem Pakar Dalam Bidang Farmakologi Dan Terapi
Implementasi sistem pakar dalam bidang farmakologidan terapi sebagai pendukung pengambilan keputusan berbasis web dibuat dengan dasar pemikiran sebagai berikut : farmakologi dan terapi merupakan suatu sistem yang besar dan komplek. Tugas farmakologi dan terapi adalah mencari dasar penggunaan obat secara rasional untuk tindakan medis yang tepat, cepat dan akurat pada saat diperlukan. Dasar penggunaan obat tersebut disesuaikan dengan diagnosis penyakit yang dilakukan secara cermat berdasarkan keluhan-keluhan yang
Dirasakan oleh pasien. Implementasi farmakologi dan terapi di lapangan secara konvensional dituangkan dalam buku panduan yang dikeluarkan oleh dokter yang bersangkutan dan dilaksanakan oleh pihak-pihak yang bertanggungjawab terhadap masalah farmakologi dan terapi. Kenyataannya dengan menggunakan buku panduan terdapat beberapa kelemahan diantaranya :
ü  Prosedur yang tertulis sangat baku sehingga memasung inovasi dan improvisasi operator.
ü  Perlu dilakukan revisi secara berkala menyesuaikan kondisi yang ada.
ü  Kurang komunikatif bagi para operator yang belum berpengalaman.
Kelemahan seperti ini menyebabkan tidak jarang para operator melaksanakan tugasnya hanya didasarkan pada pengetahuannya masing-masing, padahal tidak ada jaminan mereka memiliki kemampuan yang sama (Prakasa, 1996), khususnya dalam hal farmakologi dan terapi. Oleh karena itu perlu dibuat suatu sistem pengolah informasi yang berkecerdasan untuk membantu tugastugas dokter dalam mendiagnosis suatu penyakit pada saat diperlukan untuk kemudian diambil keputusan penggunaan obat yang sesuai.
Implementasi sistem pakar dalam bidang farmakologi dan terapi sebagai pendukung pengambilan keputusan berbasis web diharapkan dapat digunakan untuk mendukung terciptanya sistem informasi berkecerdasan berbasis komputer dalam bidang kesehatan yang mendudukkan paramedis non dokter dan mahasiswa kedokteran sebagai dokter pada saat diperlukan dan membantu tugas-tugas dokter dalam memberikan pelayanan kesehatan pada masyarakat.
Secara garis besar sistem pakar dalam bidang farmakologi dan terapi dibuat dengan tuntutan untuk melakukan tugas sebagai berikut : (1). Mengambil datadata hasil pemeriksaan kondisi pasien, (2). Memasukan dan membandingkan data-data tersebut ke dalam kaidahkaidah yang telah dituliskan dalam basis pengetahuan, (3). Mendeskripsikan kondisi pasien berdasarkan kesimpulan yang didapat dari hasil membandingkan seperti yang telah dilakukan pada tugas (2). Deskripsi kondisi pasien sebagai output sistem pakar dalam bidang farmakologi dan terapi memuat kondisi umum pasien, diagnosis penyakit dan terapi-terapi yang dapat dilakukan, baik dengan obat, herbal maupun suplemen.
            Implementasi sistem pakar dalam bidang farmakologi dan terapi sebagai pendukung pengambilan keputusan berbasis web merupakan suatu program yang terdiri dari dua jenis program. Kedua jenis program tersebut adalah program konvensional dan program sistem pakar. Program konvensional digunakan untuk proses iterasi dan untuk mengolah basis data, sedangkan program sistem pakar digunakan dalam proses inferensial dan untuk mengolah basis pengetahuan.
v                  Aplikasi Sistem Pakar Dalam Bidang Psikologis
Salah satu implementasi yang diterapkan sistem pakar dalam bidang psikologi, yaitu untuk sistem pakar menentukan jenis gangguan perkembangan pada anak. Anak-anak merupakan fase yang paling rentan dan sangat perlu diperhatikan satu demi satu tahapan perkembangannya. Contoh satu bentuk gangguan perkembangan adalah conduct disorder. Conduct disorder adalah satu kelainan perilaku dimana anak sulit membedakan benar salah atau baik dan buruk, sehingga anak merasa tidak bersalah walaupun sudah berbuat kesalahan. Dampaknya akan sangat buruk bagi perkembangan sosial anak tersebut. Oleh karena itu dibangun suatu sistem pakar yang dapat membantu para pakar/psikolog anak untuk menentukan jenis gangguan perkembangan pada anak dengan menggunakan metode Certainty Factor (CF).
Contoh lain implementasinya adalah tes kepribadian. aplikasi tes kepribadian berbasiskan sistem pakar ini, lebih mudah dan lebih cepat dalam proses pengukuran kepribadian dibandingkan metode terdahulu, sehingga memberikan banyak keuntungan dari segi penghematan waktu, tenaga, dan memudahkan kinerja user (pemakai) dalam mengukur kepribadiannya masing-masing. Selain itu aplikasi tes kepribadian ini dikemas dengan tampilan yang cukup menarik.
Bagi masyarakat yang ingin mengetahui ukuran kepribadiannya, mereka dapat menggunakan aplikasi ini sebagai referensi, dan bagi para mahasiswa khususnya mahasiswa psikologi, aplikasi ini dapat dijadikan tambahan untuk mendukung studi mereka terutama untuk sub bidang pengukuran kepribadian.
Namun demikian, aplikasi tes kepribadian berbasiskan sistem pakar ini tidak bisa menggantikan seorang ahli karena dia pakar di bidangnya. Aplikasi sistem pakar ini hanyalah alat bantu yang sangat bergantung pada data-data yang di-input oleh seorang programmer sehingga aplikasi sistem pakar ini haruslah selalu dikembangkan.
Tools yang disediakan oleh Visual Basic.NET 2008 sudah sangat mengakomodir dalam proses pembuatan aplikasi ini. Selain itu, Visual Basic.NET 2008 dapat dengan baik melakukan koneksi database ke sql server.

Sumber :
http://unique88blogger.blogspot.com/2011/03/aplikasi-penerapan-sistem-pakar-dalam.html

Senin, 01 Oktober 2012

Aplikasi Grafik Komputer dan Pengolahan Citra

Pengolahan Citra
  Citra = gambar = image,menurut kamus webster, citra adalah suatu representasi, kemiripan, atau imitasi dari suatu objek atau benda, missal :
- foto Anda mewakili entitas diri Anda sendiri di depan kamera.
- foto sinar-X thorax mewakili keadaan bagian dalam tubuh seseorang.
  Citra, dari sudut pandang matematis, merupakan fungsi menerus (continue) dari intensitas cahaya pada bidang 2 dimensi.
Citra yang terlihat merupakan cahaya yang direfleksikan dari sebuah objek. Sumber cahaya menerangi objek, objek memantulkan kembali sebagian dari berkas cahaya tersebut dan pantulan cahaya ditangkap oleh alat-alat optik, misal mata manusia, kamera, scanner, sensor satelit, dsb, kemudian direkam.
Citra sebagai keluaran dari suatu sistem perekaman data dapat bersifat :
1. optik berupa foto.
2. analog berupa sinyal video seperti gambar pada monitor televisi.
3. digital yang dapat langsung disimpan pada media penyimpan magnetic.
  

Grafik Komputer
• proses untuk menciptakan suatu gambar berdasarkan deskripsi obyek maupun latar belakang yang terkandung pada gambar tersebut;
• teknik untuk membuat gambar obyek sesuai dengan obyek tersebut di alam nyata (realism).
• memperbaiki kualitas gambar, dilihat dari aspek radiometrik (peningkatan kontras, transformasi warna, restorasi citra) dan dari aspek geometrik (rotasi, translasi, skala, transformasi geometrik)
• melakukan pemilihan citra ciri(feature images) yang optimal untuk tujuan analisis
• melakukan proses penarikan informasi atau deskripsi obyek atau pengenalan obyek yang terkandung pada citra
• melakukan kompresi atau reduksi data untuk tujuan penyimpanan data, transmisi data, dan waktu proses data.


Keterkaitan dan Implementasi pada Grafik Komputer, Pengolahan Citra dan Game Technology

Grafik Komputer
Aplikasi grafika komputer adalah program komputer yang dirancang khusus untuk menghasilkan grafis atau representasi visual dari data ke dalam bentuk gambar, slide dan sebagainya. Ruang lingkup aplikasi grafika komputer sangat luas mencakup dari sekedar proses interaktif. Selain itu ruang lingkup aplikasi grafika komputermulai dari bidang dua dimensi sampai ke ruang tiga dimensi, mulai dari pemodelan benda sederhana sampai ke representasi data geografis.

Pengolahan Citra
Citra (image) istilah lain untuk gambar, sebagai salah satu komponen multimedia memegang peranan sangat penting sebagai bentuk informasi visual. Citra mempunyai karakteristik yang tidak dimiliki oleh data teks, yaitu citra kaya dengan informasi. Ada sebuah peribahasa yang berbunyi “sebuah gambar bermakna lebih dari seribu kata” (a picture is more than a thousand words) Maksudnya tentu sebuah gambar dapat memberikan informasi yang lebih banyak daripada informasi tersebut disajikan dalam bentuk kata-kata (tekstual).


Hubungan Antara Grafik Komputer dan Pengolahan Citra dan Teknologi Game
Dalam teknologi game, Grafik Komputer bertujuan menghasilkan citra (lebih tepat disebut grafik atau Picture) dengan primitif -primitif geometri seperti garis, lingkaran, dan sebagainya. Primitif-primitif geometri tersebut memerlukan data deskriptif untuk melukis elemen-elemen gambar. Contoh data deskriptif adalah koordinat titik, panjang garis, jari-jari lingkaran, tebal garis, warna, dan sebagainya. Grafika komputer memainkan peranan penting dalam visualisasi dan virtual reality. Sedangkan Pengolahan Citra ini bertujuan untuk memperbaiki kualitas citra pada grafik agar mudah diinterpretasi oleh manusia atau mesin (dalam hal ini komputer). Bentuk sederhana dari keduanya adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing).


Implementasi Antara Grafik Komputer dan Pengolahan Citra dan Teknologi Game
Pada dasarnya, aplikasi yang di buat dalam pembuatan game itu sendiri merupakan sebuah Implementasi Antara Grafik Komputer dan Pengolahan aplikasi komputer dan juga ditulis dengan script atau bahasa pemrograman, sehingga sangat membantu dalam teknologi game saat ini.
Grafik komputer dan pengolahan citra pada saat ini sangatlah di butuhkan. baik pada perusahaan dalam bidang tekhnologi maupun Negara-negara berkembang lainnya, banyak perusahaan yang berpusat dalam bidang tekhnologi berlomaba-lomba membuat sesuatu hal yang baru (seperti game) dan menarik untuk di pasarkan di masyarakat. Dan itu sangat membutuhkan sesuatu design dengan grafik-grafik komputer .


Aplikasi Grafik Komputer dan Pengolahan Citra Dalam Bidang Kedokteran
Citra medis (medical image) memiliki kandungan informasi yang sangat penting. Hal tersebut menjadikan citra kedokteran umumnya memiliki ukuran yang besar.Citra medis yang berukuran besar menimbulkan masalah pada penyimpanan dan pengiriman citra kedokteran, yaitu kebutuhan media penyimpanan data yang besar serta waktu pengiriman yang lama. hal tersebut mengakibatkan munculnya kebutuhan akan kompresi citra kedokteran tanpa mengurangi informasi yang tersimpan dalam citra tersebut (lossless).
Mikroskop elektron adalah salah satu contoh dari pengolahan citra dalam bidang kedokteran, yang di maksud dengan mikroskop elektron adalah sebuah mikroskop yang dapat memperbesar detail sangat kecil dengan kekutan sehingga menyelesaikan tinggi akibat penggunaan elektron sebagai sumber penerangannya. Pembesaran dalam hal ini di tingkat hingga 2.000.000 kali. Adapun kegunaan dari mikroskop elektron yaitu digunakan dalam patologi anatomi. Patologi anatomi ini berfungsi untuk mengindentifikasi organel dalam sel namun kegunaanya telah sangat dikurangi dengan immunhistochemistry tetapi masih tak tergantikan untuk diagnosis penyakit ginjal, identifikasi sindrom silia immotile dan banyak tugas-tugas lainnya.

Selasa, 25 September 2012

Tugas:Bahasa Indonesia



KUTIPAN

  1. Pengertian Kutipan
Adalah pengambilan alihan satu kalimat atau lebih dari karya tulisan lain untuk tujuan ilustrasi atau memperkokoh argument dalam tulisan itu sendiri. Proses pengambilan gagasan itu disebut dengan mengutip. Gagasan itu bisa diambil dari kamus, ensiklopedi, artikel, laporan, buku, majalah, internet, dan lain sebagainya. Dalam mengutip kita harus meyebutkan sumbernya. Hal itu dimaksudkan sebagai pernyataan penghormatan kepada orang yang pendapatnya dikutip dan sebagai pembuktian akan kebenaran kutipan tersebut.
2.      Tujuan
Dalam tulisan ilmiah, baik berupa artikel, karya tulis, skripsi, tesis, dan disertasi selalu terdapat kutipan. Kutipan adalah pengokohan argumentasi dalam sebuah karangan. Seorang penulis tidak perlu membuang waktu untuk menyelidiki suatu hal yang sudah dibuktikan kebenarannya oleh penulis lain, penulis cukup mengutip karya orang lain tersebut.
Dengan demikian kutipan memiliki fungsi sebagai:
Ø  Landasan teori
Ø  Penguat pendapat penulis
Ø  Penjelasan suatu uraian
Ø  Bahan bukti untuk menunjang pendapat itu

Berdasarkan fungsi di atas seorang penulis harus memperhatikan hal-hal berikut:
v  Penulis mempertimbangkan bahwa kutipan itu perlu
v  Penulis bertanggung jawab penuh terhadap ketepatan dan ketelitian kutipan
v  Kutipan dapat terkait dengan penemuan teori
v  Jangan terlalu banyak mempergunakan kutipan langsung
v  Penulis mempertimbangkan jenis kutipan, kutipan langsung atau kutipan tak langsung
v  Perhatikan teknik penulisan kutipan dan kaitannya dengan sumber rujukan
3.      Fungsi Kutipan
Kutipan memiliki fungsi tersendiri. Fungsi dari kutipan adalah sebagai berikut :
·         Menunjukkan kualitas ilmih yang lebih tinggi.
·         Menunjukkan kecermatan yang lebih akurat.
·         Memudahkan penilaian penggunaan sumber dana.
·         Memudahkan pembedaan data pustaka dan ketergantungan tambahan.
·         Mencegah pengulangan penulisan data pustaka.
·         Meningkatkan estetika penulisan.
·         Memudahkan peninjauan kembali penggunaan referensi, dan memudahkan penyuntingan naskah yang  terkait dengan data pustaka.
4.      Jenis Kutipan
(a)    Kutipan langsung

Kutipan Langsung ialah kutipan yang sama persis dengan teks aslinya,tidak boleh ada perubahan.Kalau ada hal yang dinilai salah/meragukan,kita beri tanda ( sic! ),yang artinya kita sekedar mengutip sesuai dengan aslinya dan tidak bertanggung jawab atas kesalahan itu. Demikian juga kalau kita menyesuaikan ejaan,memberi huruf kapital,garis bawah,atau huruf miring,kita perlu menjelaskan hal tersebut, missal [ huruf miring dari pengutip ],[ ejaan disesuaikan dengan EYD ],dll. Bila dalam kutipan terdapat huruf atau kata yang salah lalu dibetulkan oleh pengutip,harus digunakan huruf siku [ ….. ].
v  Kutipan yang kurang atau sama dengan 4 baris ditulis sebagai berikut :
·         Disatukan dengan teks
·         Ditulis dalam tanda kutip (“….”)
·         Jarak antar kutipan 2 spasi
·         Pada akhir kutipan dituliskan data buku yang dilitekkan dalam kurung atau dengan menuliskan nomor rujukan catatan kaki.
Keterangan :
-          Jika dalam mengutip ada bagian kalimat yang dihilangkan, bagian itu diganti dengan tanda titik tiga (…)
-          Isi catatan kaki diatas adalah : Nama Pengarang, Judul Buku, Kota Tempat Terbit, Nama Penerbit, Tahun Penerbit, Halaman yang dikutip.
-          Judul buku tulis dengan garis bawah atau huruf miring.
v  Kutipan langsung yang lebih dari 4 baris, tata caranya sebagai berikut :
·         Tidak disatukan dengan teks, tetapi dipisah dengan jarak 2,5 spasi
·         Ditulis dengan spasi rapat (satu spasi)
·         Ditulis dengan menjorok ke kanan 5 karakter dan jika alinea baru berarti menjorok ke kanan 10 karakter.
·         Pada akhir kutipan diberi nomor penunjuk (untuk diberi penjelasan pada catatan kaki atau diberi catatan langsung (catatan perut)
(b)   Kutipan tidak langsung ( Kutipan Isi )

Dalam kutipan tidak langsung kita hanya mengambil intisari pendapat yang kita kutip.Kutipan tidak langsung ditulis menyatu dengan teks yang kita buat dan tidak usah diapit tanda petik.Penyebutan sumber dapat dengan sistem catatan kaki,dapat juga dengan sistem catatan langsung ( catatan perut ) seperti telah dicontohkan.

(c)    Kutipan pada catatan kaki

Kutipan selalu ditempatkan pada spasi rapat, meskipun kutipan itu singkat saja. Kutipan diberi tanda kutip, dikutip seperti dalam teks asli.

(d)   Kutipan atas ucapan lisan

Kutipan harus dilegalisir dulu oleh pembicara atau sekretarisnya (bila pembicara seoran pecabat). Dapat dimasukkan ke dalam teks sebagai kutipan langsung atau kutpan tidak langsung.

(e)    Kutipan dalam kutipan

Kadang-kadang terjadi bahwa dalam kutipan terdapat lagi kutipan.



Sumber :